Fuente: Guia del Crafting PU 4.7
Esta es una lista no exhaustiva de algunas mejoras ya en desarrollo relacionadas con el crafting.
Expansión general
Se añadirán más ítems, incluyendo, entre otros:
- Componentes y armas para vehículos.
- Integración con el base building para fabricar vehículos completos.
- Estadísticas adicionales para todos los ítems fabricables, con el fin de ofrecer mayor variedad y personalización.
- Catalizadores, objetos opcionales que desbloquean beneficios adicionales cuando se incluyen en trabajos de crafting.
- Las tiendas NPC pagarán más por materiales de mayor calidad.
- El equipo fabricado podrá obtenerse como botín en NPCs seleccionados o encontrarse en cajas.
- Desmantelar este botín devolverá materiales con valores de calidad apropiados.
- El comercio entre jugadores permitirá transacciones de materiales de calidad e ítems fabricados.
- El base building añadirá más soporte para tiendas operadas por jugadores y anuncios.
Obtención de blueprints
- Los blueprints podrán obtenerse desde datapads físicos encontrados en el ‘verse.
- Los datapads serán de un solo uso.
- Los datapads podrán venderse o regalarse a otros jugadores antes de usarse.
- Los blueprints también podrán obtenerse como recompensas de reputación.
- Los blueprints podrán comprarse en tiendas NPC.
Niveles de blueprints
- La mayoría de los ítems fabricados tendrán niveles del 1 al 3, mientras que los vehículos se expanden hasta el nivel 5.
- Los ítems de mayor nivel tendrán acceso a rangos de estadísticas más altos.
- Los blueprints de nivel superior tendrán requisitos más complejos.
- Aumentar el nivel de un blueprint requerirá que el jugador complete tareas de investigación.
- Los ítems podrán mejorarse de un nivel al siguiente usando un blueprint especializado de mejora.
- Estos ítems mejorados también tendrán acceso a rangos de estadísticas superiores.
- Será más eficiente fabricar un ítem de nivel alto desde cero que mejorar un ítem desde tier 1 hasta su nivel máximo.
Interfaz
- Aplicación dedicada de biblioteca de blueprints.
- Nueva gestión tipo carpetas para materiales del mismo tipo pero de distinta calidad.
- Capacidad de dividir y fusionar contenedores de recursos dentro del inventario, promediando la calidad resultante.
Funcionalidad de los ítems, degradación y reparación
Sin degradación ni necesidad de reemplazo, la economía del crafting resulta mucho menos atractiva para los fabricantes, ya que bastaría con fabricar un objeto una sola vez y no haría falta otro más.
- Los ítems se degradarán con el uso.
- La degradación afectará la funcionalidad del ítem.
- Los ítems podrán repararse para restaurar parte de su funcionalidad.
- Cada reparación reducirá la funcionalidad máxima del ítem.
- Una funcionalidad baja significará más fallos o averías.
- Los ítems también podrán dañarse.
- Los ítems podrán repararse para restaurar su integridad.
- La recuperación y el claiming de ítems NO restablecerán su funcionalidad.
- Los ítems de pledge seguirán estando sujetos a degradación, reparación y mantenimiento, pero nunca quedarán permanentemente inutilizables.
- Existirán formas de restaurar completamente la funcionalidad.
Equipo de pledge y crafting
- Cualquier ítem obtenido mediante pledge será un ítem de calidad tier 1.
- Los ítems de pledge nunca se degradarán hasta 0.
- Si el ítem de pledge tiene una librea única, el propietario recibirá un ítem cosmético de pintura.
- Ese ítem cosmético permitirá aplicar esa librea al mismo ítem.
- No se recibe el blueprint para fabricar el ítem original; este deberá obtenerse dentro del juego.
- Los ítems de pledge no podrán comerciarse ni desmantelarse.
Fabricación de vehículos
- Máquinas funcionales dedicadas de crafting dentro de vehículos.
- Capacidad de introducir y extraer tanto materiales como ítems utilizando las rejillas de carga del vehículo.
Tipos adicionales de fabricadores
Comida
- Para fabricar ítems como raciones, agua, etc.
Médico
- Med pens, medicinas, drogas.
Construcción
- Gran espacio del tamaño de un hangar, usado en el base building para fabricar naves espaciales.
Salvage
- El material de construcción se dividirá en los materiales refinados de los que están hechos los vehículos.
- Algunos materiales serán exclusivos de este método; por ejemplo, hacer salvage de naves alienígenas para obtener metales alienígenas.
Nuevo sistema de refinado
- El nuevo sistema creará aleaciones y materiales compuestos.
- Ya no se convertirá mineral de hierro en hierro directamente, sino en mineral de hierro (primario) + carbono (secundario).
- El insumo primario determinará la calidad del producto refinado.
- La calidad del insumo secundario determinará cuánto de este será necesario.
- Esto permitirá utilizar elementos como recursos cosechados de criaturas para crear nuevos materiales de una manera coherente y creíble.
- Se añadirán blueprints desbloqueables necesarios para ciertos materiales exóticos.
