RSI Perseus – Pruebas Internas de QA (octubre 2025)
🧩 Fuente original:
“Hey! Friendly neighborhood embedded QA here – I took the lead on organizing that playtest and I’m happy to share a bit more about this…”
(Publicado por Rook @CaliVT, QA integrado en CIG)
🇪🇸 Traducción al español
A principios de este año, realizamos pruebas internas a gran escala para preparar la llegada de la Aegis Idris actualizada al Persistent Universe. Ese ejercicio nos permitió establecer una estructura funcional de pruebas para este tipo de escenarios.
Tras ese éxito, quisimos continuar aprendiendo integrando los distintos niveles de QA —desde el equipo upstream (QA embebido directamente con los desarrolladores) hasta el Release QA (los que ves en PTU y LIVE)— con el objetivo de añadir una nueva capa de pruebas centrada en el multijugador y alejarnos momentáneamente del enfoque puramente técnico para “jugar con la nave como lo haría cualquier jugador”.
También quisimos aplicar las lecciones aprendidas durante el lanzamiento de la Kruger L-21 Wolf, especialmente en lo relacionado con las pruebas multijugador y coordinación en eventos de lanzamiento.
🚀 Objetivos del test
En octubre, se organizó un plan con dos grandes preguntas:
A) ¿Cómo se comporta la RSI Perseus bajo las exigencias de un entorno multijugador totalmente tripulado?
B) ¿Se siente realmente como el “asesino de subcapítulos” que tanto el equipo como la comunidad imaginaron desde su concepto?
Para responderlas, se conformaron media docena de equipos que tripularon varias Perseus y las sometieron a un conjunto de pruebas que incluyeron:
- Operaciones básicas en estaciones y plataformas de carga terrestre.
- Vuelos atmosféricos y en gravedad cero.
- Un melee masivo enfrentando a las Perseus contra:
- Cazas de todas las clases.
- Naves sub-capitales (como la Aegis Hammerhead).
- Naves capitales (como la RSI Polaris).
- Combates PvE intensos (misiones internas).
- Escenarios PvP tipo Org vs Org.
- Cazas de todas las clases.
En estos últimos, se desplegó un campo de batalla lleno de Perseus totalmente tripuladas; a medida que las tripulaciones caían, los jugadores eran reorganizados en escuadrones de cazas para continuar las batallas en venganza.
👥 Participación interdisciplinaria
El test reunió a diseñadores, artistas, técnicos, y equipos de experiencia de jugador y vehículos, además de QA en todas sus capas.
Lo más valioso fue que los desarrolladores experimentaron directamente cómo la comunidad usará la nave, lo que permitió ajustar aspectos del gameplay antes de su lanzamiento y establecer un nuevo modelo de retroalimentación temprana.
🧭 Resultados clave
- Éxito en la integración QA–Desarrollo: Se logró una sincronización inédita entre QA embebido y QA de lanzamiento.
- Pruebas realistas de tripulación completa: Por primera vez se midió el desempeño de la Perseus en un entorno de combate orgánico, simulando uso comunitario.
- Feedback jugable antes del PTU: Los equipos pudieron detectar sensaciones y ajustes de balance antes del lanzamiento.
- Modelo de referencia para futuras naves: Se evalúa repetir este tipo de Fleet Playtests en futuros lanzamientos de vehículos complejos.
🔍 Análisis temático
- Cambio de paradigma en el testing:
CIG está migrando de un QA puramente técnico a un QA “vivencial”, centrado en cómo los jugadores realmente usan los vehículos. Esto apunta a mejorar la “sensación de pilotaje” y el balance antes de que la comunidad lo experimente. - Validación del rol de la Perseus:
El test buscó confirmar que la Perseus cumple su promesa como “sub-cap killer”, una nave capaz de enfrentarse eficazmente a Hammerheads y amenazar capitales pequeñas.
El hecho de enfrentarla contra la Polaris indica que CIG está midiendo su poder de fuego y resistencia dentro de un rango táctico muy específico: cazadora pesada más que tanque capital. - Participación transversal:
Este enfoque rompe la barrera entre desarrollo artístico y funcional: los artistas y diseñadores “vivieron” la experiencia que los jugadores tendrán. Esto permite ajustar diseño interior, ergonomía y visibilidad desde la cabina antes del lanzamiento. - Implicaciones para el futuro del desarrollo:
Si este modelo se institucionaliza, podríamos ver pruebas comunitarias más estables, mejor integración con Issue Council y menos “sorpresas” post-lanzamiento en balance o bugs críticos de multi tripulación.
⚙️ Impacto en la dinámica del juego
- Para la comunidad: estas pruebas sugieren que la Perseus está muy cerca de un estado “Flight Ready” o en su última fase de balance.
- Para los roles industriales/logísticos: el hecho de que el test incluyera operaciones de carga y estaciones implica que la Perseus podría operar en entornos mixtos, no solo de combate puro.
- Para el gameplay general: este nuevo esquema de QA probablemente se extenderá a naves de rol complejo (como la Polaris, Nautilus o Crucible), mejorando la calidad del lanzamiento y el equilibrio multijugador.
🧾 Resumen final
La RSI Perseus ha sido el centro de un nuevo tipo de prueba de control de calidad dentro de CIG, centrado en replicar la experiencia real del jugador en condiciones de combate multi tripulado.
Los resultados refuerzan su posición como “asesina de subcapitales” y establecen un nuevo estándar de pruebas previas al lanzamiento que probablemente influirá en el desarrollo de futuras naves capitales y de apoyo.
