Fuente: Design Brief: Medical Gameplay
El universo persistente de Star Citizen cuenta con un sistema médico integral y en constante evolución, diseñado tanto para la auto aplicación como para la atención a otros. Desde heridas menores hasta incapacitación total, con múltiples niveles de tratamiento y utilizando una variedad de vehículos, clínicas y hospitales, el gameplay médico combina aspectos de mecánicas de supervivencia y servicio altruista para ofrecer una experiencia en desarrollo continuo que afecta a todos.
Únete a nosotros mientras exploramos muchos de estos aspectos nuevos y antiguos y asegúrate de estar debidamente equipado para enfrentar el universo en la Alpha 4.3.1 y más allá. Si buscas ayuda adicional para comenzar en la medicina, consulta el Sistema de Guías, donde podrás emparejarte con un jugador experimentado que te mostrará lo esencial.
Nota: Este artículo se publica en coincidencia con el lanzamiento de la Alpha 4.3.1 PTU.
Lesiones
Las lesiones se infligen cuando recibes daño sostenido y repetido. Pueden recibirse en los brazos, piernas, torso o cabeza, y se muestran en el HUD de tu casco (esquina inferior izquierda) o mediante un escaneo.
Tipos de lesiones:
- Tier 3: Lesión menor
- Tier 2: Lesión moderada
- Tier 1: Lesión grave
Tratamientos en el campo
Aunque muchas de las lesiones que sufras puedan requerir atención robusta, existen varias formas de extender tu tiempo en el campo. Ya sea que viajes solo o prestes servicio a otro ciudadano, los aventureros preparados y buenos médicos siempre llevan a mano un conjunto de herramientas.
Desde consumibles de un solo uso hasta herramientas confiables de curación, hay una amplia variedad de equipo para mantenerte a ti y a tu equipo de pie y en combate.
Herramientas médicas
Disponibles en hospitales, clínicas o farmacias:
- Medical Pens: simples y efectivos, aplican rápidamente la medicina específica que necesitas.
- Multi-Tool con accesorio médico: permite administrar tratamiento limitado con Hemozal a ti mismo y a otros.
- Curelife Medical Tool: herramienta dedicada para profesionales médicos; diagnostica y administra fármacos con precisión.
Drogas, estabilización y nivel de droga en sangre
Existen varias sustancias farmacéuticas usadas para estabilizar a jugadores. Cada droga tiene atributos, usos, efectos y riesgos propios.
- Hemozal: detiene hemorragias, restaura porcentaje de salud al máximo actual y puede revivir a un incapacitado.
- Demexatrine: alivia fatiga muscular y síntomas de conmoción.
- Roxaphen: reduce síntomas que limitan movimiento (lesiones graves en piernas o brazos).
- Sterogen: alivia debilidad muscular o daño respiratorio (ej. lesión de tórax).
- Resurgera: reduce el BDL (Blood-Drug Level) y mitiga síntomas por sobredosis.
- Canoiodide: reduce efectos de radiación.
Incapacitación y balizas de rescate
Si tu salud llega a 0%, caerás incapacitado en el suelo.
- Un aliado puede aplicarte Hemozal para levantarte.
- Si estás solo, puedes activar una Rescue Beacon (tecla M).
Esto genera una misión en el Contract Manager con recompensa automática de 15,000 aUEC, pagada al jugador que logre rescatarte.
Opciones de rescate:
- Tratamiento en campo.
- Traslado a una nave con cama médica.
- Transporte a zona de emergencia médica en un hangar con hospital.
Si nadie llega a tiempo, regenerarás en tu punto de imprint, dejando un cadáver saqueable.
Camas médicas
Las MedBeds funcionan como médicos automatizados del siglo XXX. Sirven para:
- Escanearte.
- Curar heridas según nivel.
- Establecer tu punto de regeneración.
- Eliminar sobredosis de fármacos.
- Revivir tras la muerte (si tienes imprint y MedGel disponible).
Tipos de camas
- Tier 3: lesiones menores. Regeneran hasta 50,000 m.
- Tier 2: lesiones moderadas. Regeneran hasta 8,000,000 m.
- Tier 1: lesiones graves. Regeneran hasta 150,000,000 m.
MedGel
Sustancia central del sistema médico. Se consume para curar heridas o regenerar.
- Multi-Tool y Curelife usan cartuchos pequeños.
- MedBeds usan contenedores completos.
Capacidad:
- T3: 100 cSCU.
- T2: 200 cSCU.
- T1: 400 cSCU.
Costo de curar cualquier herida: 50 cSCU.
Costo de regenerar: 100 cSCU.
Imprint y regeneración
Tu imprint genético se almacena en la cama/hospital que elijas.
Fracasa si:
- La cama es destruida.
- No tiene MedGel.
- Está fuera de rango.
Naves médicas
- RSI Apollo Medivac y Triage: estándar en operaciones médicas. Configuración modular de camas (T1, T2 y T3).
Clínicas y hospitales
Ubicados en zonas de aterrizaje y estaciones. Tienen la misma funcionalidad pero sin depender de MedGel.
Hoy y mañana
Todo lo descrito se actualiza con la Alpha 4.3.1. El sistema seguirá evolucionando con nuevas mecánicas de camas, imprints y regeneración.
